Kuvakaappaus SAMPOsta. Musta ruutu, johon on piirretty siksak-kuvio konnagrafiikalla. Ruudun vasemmassa yläkulmassa on konnan koordinaatit: X = 320 Y = 382 KULMA = 135

Suomalainen voimistuva ohjelmointikieli

SAMPO on opetusympäristö, jonka ensimmäisen version Systiimi Oy julkaisi vuonna 1983 ja toisen vuonna 1985. SAMPO tarkoitettiin ohjelmoinnin opettamiseen yläastelaisille ja lukiolaisille. FORTHista vahvoja vaikutteita ottaneen kielen lisäksi siihen kuului grafiikan piirtämistä varten suunniteltu hiekkalaatikkoympäristö.

SAMPO 1 ja 2.0 pyrkivät soveltamaan LOGO-kielen menestykseen johtanutta oppijan tavoitteista lähtevää reseptiä muodossa, joka poistaisi englannin kielen aiheuttaman lisärasitteen. Tarkoituksena oli tuoda tulkatun kielen välittömyys ja suoraan kieleen rakennettu tuki konnagrafiikalle kotimaisille yleisöille ilman, että kielen laajennettavuus kärsisi.